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        Arduino與Flash的As3連接

        作者:未知   來源:互聯網   點擊數:  更新時間:2014年07月31日   【字體:

         終于搞定了Arduino和Flash的As3連接,真應該慶祝一下,呵呵。

        下面程序實現的功能是點擊flash上的按鈕,arduino上就會開始閃燈,并接受arduino上發來的數據。再點擊flash上的按鈕,閃燈結束,并接受arduino上發來的數據。
        ——————————————————————————————————————————————
        首先放上Arduino端代碼:
        #define LED_PIN 13
        #define TOGGLE_LED_STATE 't'   //定義一個來自Flash端的聯系字符,隨意定,與Flash端一樣就可以
        #define EOL_DELIMITER "$"      //定義一個發送字符結束標記,也隨意定
        int incoming = 0;            //定義一個變量,用于接收數據時用
        boolean shouldBlinkLED = false;      //是否閃燈值,初始為不閃
        void setup()
        {
        Serial.begin(9600);
              Serial.print("INITIALIZING");  //連接上電腦時發送一個字符串
              Serial.print(EOL_DELIMITER);
         
        pinMode(LED_PIN, OUTPUT);   
         
        blinkLED(5);                     //arduino剛連上電腦時閃燈5下
         
              Serial.print("READY");             //發送“ready”到電腦端
            Serial.print(EOL_DELIMITER);
        }
        void loop()
        {
        if(shouldBlinkLED)           //如果閃燈,就閃燈一下
        {
                  blinkLED(1);               
        }
         
        if(Serial.available() > 0)          //如果arduino接受到電腦端來的字符
        {
        incoming = Serial.read();         //變量incoming就等于受到的字符
         
        if(incoming == TOGGLE_LED_STATE)   //假如收到的字符與定義的字符相同
        {
            shouldBlinkLED = !shouldBlinkLED;//轉變閃燈值,如果閃燈就變不閃,不然相反
         
        Serial.print("LED BLINK STATE: "); //同時發送字符串"led blink state:"
        if(shouldBlinkLED)                 //假如正在閃,發“on”
        {
        Serial.print("ON");
        }
                else
                {
                  Serial.print("OFF");                //否則發"off"
                }
        Serial.print(EOL_DELIMITER);
           }
        }
        }
        //下面是閃燈程序,這就不解釋了
        void blinkLED(int count)
        { for(int i = 0; i < count; i++)
        {
            digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
            delay(500);
             digitalWrite(LED_PIN, LOW);
             delay(500);
        }
        }
        ————————————————————————————————————————————————
        下面是Flash端代碼,建一個FlashBlink.as文件
        package 
        {
        import flash.events.Event;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.net.Socket;
        import flash.events.IOErrorEvent;
        import flash.events.ProgressEvent;
        import flash.events.SecurityErrorEvent;
        import flash.utils.Endian;
        import flash.events.MouseEvent;
         
        public class FlashBlink extends Sprite
        { private static const TOGGLE_LED_STATE:String = "t";//定義一個與arduino聯系字符
        private static const EOL_DELIMITER:String = "$";//定義一個結束字符,注意與arduino上一樣
         
        private var _socket:Socket;
        private var _proxyAddress:String = "127.0.0.1";
        private var _proxyPort:uint = 5333;
        public function FlashBlink()
        {
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
        }
                       //下面代碼是在畫一個方塊按鈕,并且定義點擊按鈕時運行程序onclick
        private function onAddedToStage(event:Event):void
        {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
        var s:Sprite = new Sprite();
        s.graphics.beginFill(0x00FF00);
        s.graphics.drawRect(0,0, 200,100);
        s.graphics.endFill();
        addChild(s);
        s.x = 50;
        s.y = 50;
        s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);//點擊時運行onclick程序           //下面的程序是與arduino建立連接,如果連接上了怎么樣,如果斷了怎么樣等等
                               _socket = new Socket();
               _socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );
        _socket.addEventListener( Event.CLOSE, onClose );
        _socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
        _socket.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
        _socket.addEventListener( SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecurityError );
        _socket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
        _socket.connect(_proxyAddress, _proxyPort);
        }
        //連接上了執行
        private function onConnect(event:Event):void
        {
        trace("Socket Connected");//連接上就發送一個消息
        }
        private var buffer:String = "";//定義一個字符串緩存字符
                      //下面程序師接受來自arduino的數據,一個字母一個字母接收的
        private function onSocketData(event:ProgressEvent):void
        {
        var data:String = _socket.readUTFBytes( _socket.bytesAvailable );
        buffer += data;
        var msg:String;
        var index:int;
                               //下面是把接受到的字符拼起來
        while((index = buffer.indexOf(EOL_DELIMITER)) > -1)
        {
        msg = buffer.substring(0, index);
        buffer = buffer.substring(index + 1);
        trace("Message Received from Arduino : " + msg);
        }
        }
                    //下面就是onclick程序,就是點擊按鈕時要做的
        private function onClick(event:MouseEvent):void
        {
        trace("onClick");
                      if(!_socket.connected)         //假如沒有連接上,發送你要連什么的
        {
        trace("You must be connected to send a command to the Arduino.");
        return;
        }
        _socket.writeUTFBytes(TOGGLE_LED_STATE);//如果沒有不連接上,就發聯系字符給arduino
        _socket.flush();//發送
        }
                       //下面定義關掉arduino時,顯示Socket Closed
        private function onClose(event:Event):void
        {
        trace("Socket Closed");
        }
                        //下面是出錯時顯示的消息的
        private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
        {
        trace("IOErrorEvent : " + event.text);
        }
        //下面也是出錯時的
        private function onSecurityError(event:SecurityErrorEvent):void
        {
        trace("SecurityErrorEvent : " + event.text);
        }
        }
        }
         
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